Trouxemos hoje o Detonado completo do recém-lançado Resident Evil HD Remake,o retorno de uma das mais consagradas franquias de survival horror. Desvende todos os segredos da mansão com nosso detonado e aprenda a conseguir 100% do jogo.
Este passo a passo completo guia você através de cada passo e localização de Resident Evil HD Remaster. Você pode optar por jogar como Chris Redfield ou Jill Valentine . A maior parte do jogo é a mesma, mas existem algumas diferenças.
Jill Valentine
Jill recebe o lockpick, oito slots de inventário, e acesso ao lançador de granadas, bem como as baterias para um item de defesa (eles são como um taser). Através da história de Jill, Barry Burton aparece como um personagem de apoio para ajudar em determinadas situações.- Jill Mansion
- Jill Residence
- Jill Mansion 2
- Jill Tunnels
Chris Redfield
Chris fica com seis slots de inventário, e acesso ao lança-chamas. Ele também pode dar um pouco mais de dano. Chris também é equipado com granadas de flash que podem ser enfiadas na boca de um inimigo para um acabamento explosivo. Rebecca Chambers vai aparecer ocasionalmente durante o enredo do Chris para ajudar em determinados cenários.
- Chris Mansion
- Chris Residence
- Chris Mansion 2
- Chris Tunnels
- Chris Labs
Este Passo a passo completo orienta você através de cada passo e localização de Resident Evil HD Remaster. Este guia é para a campanha de Jill. Você também pode jogar como Chris .
Resident Evil começa com uma série de cutscenes. Quando você ganhar o controle de Jill, caminhe em direção à câmera. Ignore a fita de tinta. Caminhe para Barry e inicie a cutscene. Quando terminar, saia pela porta próxima. Ignore o emblema acima da lareira por enquanto.
Depois de passar pela porta, você estará em um corredor. Caminhe em direção à câmera e ao virar, Você verá uma cutscene. Não dispare um tiro. Em vez disso, volte pela porta que você entrou e Barry vai matar o zumbi.
Retorne para as principais portas da sala de jantar. Quando você tenta abrir a porta, você vai ouvir o movimento de zumbi atrás de você. Ignore-o e abra a porta.
Quando acabar a cutscene, caminhe até o pequeno lance de escadas até o ângulo da câmera mudar, em seguida, caminhe imediatamente de volta para baixo. Isso fará aparecer outra cutscene. Barry lhe dará a gazua.
Golden Arrow
Retorne ao salão de jantar e volte na direção onde você enfrentou o primeiro zumbi. Vá para o corredor e você encontrará o cadáver de Kenneth. Saqueie-o e recolha a fita de vídeo. Supere-o e vá pela porta. Você vai encontrar-se em um salão. A tabela com a gaiola de pássaro tem Munição de Revólver. Também recolha as duas ervas.
Vá para cima e passe pela porta. Você vai ver um cadáver imediatamente na frente de você. Ignore-o por enquanto. Em vez disso, siga para o espelho e fique bem próximo a ela, de frente para a câmera. Vê o zumbi no espelho? Ele está esperando para emboscar você fora do chassis. Levante a sua arma e atire até que ele caia uma vez. Então vá até o salão. Pegue o Golden Arrow e a Munição de Revólver. Fique atento porque um segundo zumbi está se escondendo fora do quadro à sua esquerda.
Se você tiver cuidado, você pode atraí-lo para uma estocada e depois correr pelo seu ombro, esquivando-se de seu ataque da sua segunda garra. Esta técnica é um ótimo método de economia de munição, e é recomendado em toda a sua aventura.
Depois de passar por ele, vá para a porta do lado direito. Você estará em uma varanda. Há um zumbi na extremidade do balcão. Você pode evitá-lo com segurança, mas não se esqueça que ele trava em torno aqui. Pegue o punhal nas proximidades. No outro extremo da varanda há uma estátua segurando um Blue Gem. Empurre-o para o trilho aberto e, em seguida, derrube-o da borda da varanda para que ele quebre no chão abaixo de você. Não desça as escadas para agarrá-lo agora. Há tempo de sobra para isso mais tarde.
Vá através das portas duplas para o lobby principal. No patamar entre os dois conjuntos de escadas há uma porta pequena. Abra-a e você vai encontrar-se em um cemitério. Fuja do zumbi aqui e siga em direção ao túmulo com a estátua de arqueiro. Examine o seu Golden Arrow e ele se tornará um Arrowhead. Use a seta e você terá acesso a Cripta. Vá para a Cripta e tire o livro de fora do carrinho. Abra-o e examine-o e você vai ter a Sword Key.
Produto Químico, Escopeta e Granadas
Volte para o salão principal, e vá às portas duplas no lado leste do outro lado da sala de jantar. Você pode empurrar a cômoda nesta sala ao lado da estátua, suba e pegue um Mapa do 1º Andar. Não vá longe na passagem das cortinas à esquerda porque um zumbi vai vir. Em vez disso, abra a porta do lado direito. Vá para o corredor e empurre a primeira cômoda para encontrar um punhal. Siga em frente e empurre o último armário para revelar Munição de Revólver. Continue através da porta.
Aviso: Entrar no salão anterior na direção oposta irá resultar em uma emboscada de cães. Se for possível, não volte pela porta que você acabou de entrar.
Uma vez que você entrar neste salão, vá para a porta de metal que você vê à esquerda. Do lado de fora, pegue o Produto Químico e quantas ervas você puder carregar. Depois, volte para o corredor. Lembre-se que você sempre pode comer ou combinar ervas para liberar inventário, se você precisar.
Vá para a porta ao lado que você pode abrir, o que leva a uma casa de banho. Escorra a banheira, e haverá uma cutscene, onde Jill dispõe de um zumbi. Agarre a Punhal de Banho e saia da sala.
Passe pela porta ao lado à frente que você pode entrar. Você vai encontrar-se em uma pequena sala com outra saída. Vá pela outra porta e você estará em uma sala com uma fita de máquina de escrever, um punhal, e a Escopeta. Agarre-os. Pegar a Escopeta vai desencadear uma armadilha óbvia, mas não tenha medo.
Quando você dá um passo para trás para ir à única saída para a pequena sala, o teto começará a cair. Agora, verifique rapidamente a saída de volta para o corredor. Esta estará bloqueada. Verifique imediatamente a porta de volta para a sala da Escopeta. Também estará bloqueada.
Se você seguiu este passo a passo exatamente, verificando as duas portas vai desencadear uma cena em que Barry salva você.
Continue pelo corredor até a porta dupla. Uma vez que passar por ela, você verá outra porta no lado esquerdo da tela. Vá através dela. Você vai chegar na parte inferior de uma escada. Haverá uma porta no andar térreo perto da escada, e um zumbi muito chato fora daquela porta. Se você puder controlá-lo, evite-o e corra pela porta. Atire nele com a arma, se você não confiar em suas habilidades esquivando.
Vá para a Save Room. Salve, então venda suas fitas, faca, itens de cura de reposição, e químicas. Mantenha o Kerosene Flask. Encha o balão pela primeira vez com o tanque nesta sala antes de despejá-lo na Caixa.
Vá de volta para fora com, pelo menos, 3 slots item vazio, esquivando-se do zumbi estúpido novamente. Experimente e passe pelos zumbis até as escadas e no corredor.
Uma vez por aquela porta, pegue o monte de madeira à direita da prateleira lâmpada e vá, desviando o zumbi no corredor, e vá através da porta passando por ele.
Você vai encontrar-se em um pequeno estúdio. Procure a sala e encontrar o apito de cachorro, uma revista, e o isqueiro.
Se você matou qualquer zumbis no hall das escadas, você pode querer queimá-los agora para impedi-los de voltar como crimsons. Use a cantina para queimá-los. Se fizer isso, certifique-se de cobrir fora de seu querosene na Save Room. Agora vá para a porta no fundo da sala (provavelmente há outro zumbi no canto) e passe por ele. Acenda a lareira com o mais leve e, em seguida, coloque o monte de madeira acima da lareira para obter um Mapa do Segundo Andar.
Volte para o salão escuro onde você se esquivou do zumbi. Evite-o novamente, em seguida, continue fora da câmera. Outro zumbi espera passando pela curva do corredor, que deve ter muito cuidado. Corra por ele até o fim deste corredor escuro e destranque a porta. Certifique-se de ter pelo menos um espaço de item aberto antes de abrir esta porta.
Quando você voltar para o salão principal, uma cutscene passa. Barry lhe dará 6 balas ácidas. Você não tem um Lança-Granadas ainda, mas você vai ter em breve, assim que estes vão ser muito úteis em breve.
Chave da Armadura
Atravesse a varanda para a porta dupla no lado oeste do segundo andar. Você vai encontrar-se para trás na varanda acima da sala de jantar. Dirija-se para a porta na extremidade do balcão.
Você estará em um corredor estreito. Ignore a porta de metal por um segundo, em vez de ir para o corredor. Mate os dois zumbis que você vai encontrar nesta área, e queime-os para prevenir o seu retorno como crimsons.
Desça as escadas. A porta mais próxima para o fundo das escadas é a sala de Suprimentos Médicos. Há uma caixa de item e uma máquina de escrever lá.
Passe por este espaço por um segundo. Vá para baixo no corredor e entre nas duas portas mais à esquerda que você ver. Dentro há uma bateria e uma fita. Há também uma espingarda quebrada agora inútil (a menos que você não siga o guia, caso em que substitua a espingarda quebrada com a escopeta no quarto na East Wing). Mais importante, há um tanque de querosene. Estore seu balão. Se for possível, você deve manter o corredor ao redor da sala médica limpa de crimsons. Utilize este combustível para ajudar a fazer isso.
Escopeta na mão, volte lá em cima para a porta de metal no corredor acima. Vá para fora. Volte-se para o canto abraçando a parede perto da porta, com a face direita, e sopre o apito. Mude imediatamente de volta ao controle direto, conte até três, e em seguida, mire com sua mira-automática. Sua arma deve vir para cima, assim como o primeiro de dois cães aparecem. Detone.
Você está indo atrás de um colar, que é a chave para a recuperação de um item valioso. Se você tiver sorte, você vai matar o primeiro rapidamente o suficiente para agarrar o colarinho e correr de volta para fora da porta, sem desperdiçar balas no segundo. Há ervas aqui se você precisar delas.
Agora, vá para trás e para baixo na Save Room. Vá em frente e coloque a Escopeta a distância. Agarre a Chave da Armadura falsa e a Espada.
Volte à varanda acima da sala de jantar, em seguida, para o segundo corredor lá embaixo. Entre na primeira sala de jantar do piso e volte pela porta lateral passando pelo corpo de Kenneth. Vá através da porta ao lado e suba as escadas perto dos corvos. Corra além do corpo morto em frente de vocês e através da porta distante. Você estará de pé em um salão ao lado de uma armadura.
Não há inimigos aqui, portanto, não fique tenso. Apenas uma armadilha mortal simples. Continue andando até encontrar a Chave da Armadura no chão. Leve e substitua-a com a Chave da Armadura falsa, e agora volte para a varanda principal da sala da mansão.
Volte para o Salão Principal. Vá para o lado leste da mansão, e abra a porta do lado direito do segundo andar leste. Vá através da área ao ar livre até você ver um corpo. A Adaga está escondida no banco do lado esquerdo. Examine o corpo e uma cutscene passará. Em seguida, pegue o Lança-Granadas.
Não ande mais longe passando o corpo do que é necessário para obter o Lança-Granadas ou você vai enfrentar uma luta desnecessária. Depois de ter a artilharia, volte para o salão principal na outra porta do segundo andar, no lado leste, de volta para a sala onde você pegou o Apito.
Richard
Continue em frente neste corredor e entre na primeira porta à direita. Uma vez que você está dentro, haverá uma cutscene.
O Soro que você precisa está na Save Room descendo as escadas pela Sala da Espingarda Quebrada. Vá o mais rápido possível, para se certificar de que ele não morraantes de você voltar. Quando você está na Save Room, não se esqueça de pegar o isqueiro também.
Volte para Richard. Depois de dar-lhe o soro, vá até a próxima sala.
Haverá um zumbi no corredor onde você tem que virar.
Depois de colocá-lo para morrer, entre na sala dentro da sala escura.Você estará em uma pequena sala. Você precisa acender as velas em cima da mesa. Procure em torno do espaço por alguma munição.
Depois que você iluminou o quarto, empurre a prateleira de baixo, no lado direito, em direção à câmera ao invés de distância. Não onde você encontrou munição. Depois de empurrá-lo, entre nele, ou poderia ser mais seguro para fazer backup para ele, porque haverá um zumbi quando o ângulo muda. Corra para fora ao redor da mesa e atire no zumbi até que seja morto. Volte para a pequena abertura e pegue a Partitura Musical.
Agora saia desta sala, e volte pela sala com Richard. Volte para o corredor antes da sala de Richard, e desça até ver as portas duplas verdes: insira-os. Nesta sala, empurre a estátua de cavaleiro nesta ordem: canto superior direito, inferior esquerdo, inferior direito.
Uma vez que todos são empurradas de volta, aperte o botão em cima da mesa, e agarre a caixa de jóias que foi revelada. Verifique a caixa de jóias. Basta pressionar o botão de ação nas laterais da metade do coração para a primeira Máscara da Morte . Corra de volta para a Save Room onde você pegou o cantil de combustível e você vai ver que Barry deixou-lhe alguns itens. Pegue o material e depósito de tudo o que você não precisa.
Vento de Crista e Protetor da Chave
Como você tem a Chave da Armadura agora, você pode abrir a porta do meio, no segundo andar acima da escada do lado leste da mansão, perto de onde você pegou o isqueiro. Suba as escadas. Você tem que usar a Chave da Armadura para abri-la, por isso certifique-se de que você tem isso em você.
Você vai encontrar-se em um quarto com uma cabeça de veado montada na parede. Vá para a esquerda e entre na porta.
Agora, haverá dois casos de erros ao lado da porta. Em primeiro lugar, agarre oAnzol da caixa que se encontra na parte de trás da sala. Agora, pegue o Bee Lure da caixa de insetos (à esquerda do ponto de vista da porta). Combine o Bee Lure com o anzol. Agora vá para a outra caixa e pegue o Bee Specimen. Coloque o Bee Lure combinado em outra caixa de insetos perto da porta e prepare-se para enfrentar uma grande abelha. Aperte o botão, mas não se preocupe em mexer com a abelha. Basta pegar a Crista de Vento e volte para a Save Room onde você pegou o soro. E pegue a (s) erva (s) se você precisar dela (s).
Jogue fora os e quaisquer máscaras mais leves da Morte que você tem, traga a Escopeta, todas as chaves, e o produto químico. Entre na porta onde você encontrou a Espingarda Quebrada. Há um conjunto de baterias em cima da mesa. Pegue-as. Agora corra em linha reta, passando pelas janelas, até ver uma porta no final. Abra-a e vá para dentro. Coloque o produto químico na bomba de água e gire a manivela para vermelho.
A água vai matar a planta. Além disso, existem 5 ervas verdes. Pegue-as, se você precisar de alguma e combine-as, mas certifique-se que você tem espaço para a segunda Máscara da Morte. A máscara está na parte de trás, além das ervas. Agora corra de volta para fora, e dois zumbis irão cair através da janela. Fuja, porque você não vai estar de volta neste quarto por um tempo. Vá em direção à parte inferior do "F" em forma da sala. Existem duas portas - uma sobre a parede e a outra porta no final. Não se preocupe com a primeira porta, como Jill não precisa de nada nela.
Você está no salão onde Kenneth foi morto na esquina. Agora vá para a sala de jantar e pegue o emblema de madeira de cima da lareira. Volte para o corredor. Destrave a porta na parte inferior da escada com a Espada Chave e descarte-a, mas não atravesse a porta uma vez que não há nada de valor lá embaixo e você terá que lutar contra um outro zumbi. Volte para cima e passe pela primeira porta à sua esquerda.
Dentro dessa sala há um piano. Vá ao redor do piano e empurre a prateleira de modo que você encontre o Sonata Tampa luar.
Combine-o com a Partitura que você encontrou pelo sótão e jogue-o no piano. A parede vai se mover, e você tem que ir na passagem secreta.
Pegue o emblema de ouro (há também parte do Diário de Trevor), substitua-o com o emblema de madeira, corra de volta para a sala de jantar, coloque o emblema de ouro em cima da lareira.
Agora vá para o relógio do avô, e mova a mão grande duas vezes em qualquer direção, para que ele leia seis horas. Você vai ter a chave do protetor .
Bocejo
Lembre-se do quarto passando por Richard (onde obteu as ervas verdes, se você não tem)? Vá lá, e fique atento para um carmesim. Subir as escadas e abra a porta e descarte a chave. Caminhe um pouco para a parte traseira e a cobra grande, bocejo, tenta comer você.
Agora é só continuar evitando a cobra, porque Richard vai vir para o resgate e atirar em bocejo. Há uma Máscara da Morte, do outro lado da sala, e há um pouco de munição de espingarda aqui também (Modo Fácil), mas tudo o que você realmente precisa é a terceira Máscara da Morte.
Depois de não muito tempo, Bocejo vai cair, mas não está morto. Então, basta pegar sua espingarda de assalto que deixou cair e fique fora de lá.
Confira uma estratégia detalhada para a luta com Bocejo.
Se você foi envenenado, você tem que voltar para a Save Room com o soro para Jill. Se você não for, volte para o primeiro andar. Agora você precisa ir pela porta dupla. No banheiro, 4 zumbis vão sair pelas janelas por isso esteja atento. Atravesse as portas duplas, em frente a sala da Escopeta. Agora você está de volta em um corredor em forma de "L". Depois de passar pelas portas duplas, continue indo para baixo em direção à câmera. Deve haver um zumbi na esquina (também zumbis da sala anterior podem tentar vir). Mate-o e vá para a porta à esquerda que você pode desbloquear.
Última Máscara da Morte
Você estará em um corredor em forma de "U" com imagens. Há corvos aqui, mas não atire neles, porque eles não vão ferir você, enquanto você faz o puzzle. Altere a luz sobre a primeira pintura de modo que fique laranja. Agora, corra para o outro lado do "L". Mexa nas luzes nas duas primeiras pinturas. Deve-se ficar roxa e outra verde. Agora, percorra todo o caminho até o fim e haverá uma mulher (Lisa Trevor) vestindo 3 coisas, de cor laranja, roxa e verde. Aperte o botão.
Depois de acertar o interruptor sob a mulher, a parede vai aumentar. Vá para fora, pegue a última Máscara da Morte, e abra o portão. Agora, se você não tiver eles, vá para a Save Room fora da sala do corvo e chegue à caixa do item. Você precisa de uma espingarda (eu recomendo a Escopeta de Assalto a partir de agora), e todas as 4 das Máscaras da Morte. E talvez um par de itens de saúde, ou simplesmente salve-os. Agora volte através da parede onde o retrato aberto está. Acho que você vai saber onde é. De qualquer forma, vá para baixo ao lugar com o túmulo onde você viu o caixão.
Uma vez que você está descendo as escadas, coloque todas as máscaras na parede (você tem que combiná-las), e assista a cut-scene. Atire no cara com a sua escopeta. Ele só deve levar cerca de 5 balas. Depois que ele está morto, vá e pegue o objeto de pedra e metal e alguns cartuchos de escopeta. Agora volte para o corredor do lado de fora da Galeria Crow. Desta vez, continue em frente depois que você saiu da porta e abra o metal para o exterior. Você pode guardar a Escopeta, você não vai precisar dela por um tempo.
Vá todo o caminho para baixo e coloque o objeto de pedra e metal no lugar direito. Um cão vai saltar para fora e correr atrás de você, mas é fácil de evitar. Quando você tiver feito isso, vá para a porta.
Floresta e Cemitério
Você vai estar em um barracão. Há duas portas aqui, e você precisa passar por baixo dos pequenos passos. Pelos passos, há uma prateleira que carrega um spray de FA, e uma bateria.
Assista a sequência do filme, em seguida, desça o caminho. Vá ao moinho vermelho ao oeste. E o azul na parte inferior deve estar apontando para o norte. Então você pode ir até o portão. Depois que você passar, evite matar os corvos, e também tente evitá-los ficar com você. A área com os pássaros tem duas sepulturas. Quando você está no cemitério com os corvos, coloque a crista de vento sobre o túmulo certo. Mais três cristas devem aparecer. Pegue todos eles e examine todos os 3. Vire para que você veja suas costas. Uma vez que todas as outras três cristas têm as costas devidamente inspecionadas, elas podem ser inseridas na lápide. Agora coloque-as todas na sepultura esquerda, e você pega a Magnum! Depois disso, vá até o portão oposto do que você entrou. Vai demorar um minuto, mas continue no caminho até chegar à cabine.
Cabine de Trevor para a Residência
Uma vez que você está na Cabine de Trevor, deve haver uma máquina de escrever e uma caixa, e um Crank Square (explore a casa para encontrá-los). Certifique-se de que você obtenha o Crank Square, que está um pouco fora da ponta passando pela caixa do item. Mantenha-o. Despeje seu material extra (Magnum), exceto a sua arma, e o Crank Square. Depois de ser nocauteado por esta Lisa, Jill vem. Assim que você tem o controle de Jill, saia para fora da cabine. Lisa vai estar bloqueando a sua saída. Não se incomode tentando matá-la porque ela é invencível. Basta passar e tentar evitá-la. Uma vez que você está fora da barraca de Trevor, pegue a (s) erva (s) verde (s) ao lado do passo (Modo Fácil) e volte todo o caminho até a cabine, embora há um zumbi que você precisa evitar ao longo do caminho.
Agora vá até a outra porta no galpão. Há 3 cães aqui para matá-los todos. Há uma erva azul e verde aqui, então use-a se você está ferido. Suba as escadas pequenas e atravesse o portão. Use a Crank Square para baixar a água e desça a escada, corra, e suba a outra escada. Continue indo e use o elevador para baixo. Depois de descer o elevador, você estará em uma outra parte do jardim com alguns corvos. Basta passar por eles. Vá para o outro lado da cachoeira e através do portão. Haverá uma erva vermelha perto. Fique atento para as cobras, se elas mordem você, você pode ficar envenenado.
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