A vingança do charada é a mais longa e mais difícil missão em Batman Arkham Knight.

Nota: pode haver diferenças conforme suas realizações
Informações básicas
- Você começa a ver e jogar com dois personagens – a charada e mulher-gato.
- Mulher-gato tem uma bomba 9-seqüência em volta do pescoço. A fim de salvá-la, você tem que levar 9 chaves. Essas chaves são dadas ao final de objectivo/tarefa do cada charada.
- Objectivos/tarefas de charada consistem em corridas Batmobile, mente quebra-cabeças ou desafios.
- Você vai entrar em contato com The Riddler próprio enquanto terminá-los. Mas a fim de levá-lo para o GCPD, você terá que coletar todos os Riddler troféus ao redor de Gotham.
- Objectivos/ensaios pode ser feitos com Batman, sozinho ou com Batman e mulher-gato juntos. No final dos julgamentos de solo, Batman é dado um gráfico com a localização da chave. Você tem que mudar para a mulher-gato e encontrar a chave entre as muitas gaiolas com chaves. Jogado com ambos os ensaios são geralmente os enigmas da mente. A recompensa é a chave, escondido dentro de uma gaiola.
- Após cada tentativa bem sucedida, você receberá 2 pontos de Upgrade e um realização/troféu.
Recompensas de vingança do charada
- 25 pontos de upgrade.
- Mulher-gato e charada/Enigma Bios.
- Conquistas/troféus: "Estrada para o inferno", "Peças do Puzzle", "O gato e o morcego", "Charada sobre o Rampage", "A pergunta ardente", "O enigma primordial", "A fábrica do enigma", "Perseguições letais", "Nove vidas", "decifra-Me que".
- Muitos desafios de AR.
- Desafio do charada passado ("exame Final") revela um quarto no orfanato onde você pode coletar o final Miagani ilha Riddle .
Orfanato e Mental corrida bloqueada
Durante o primeiro capítulo, você vai para o ponto onde você tem que baixar a ponte, para levar o Batmóvel, a ilha de Miagani. Isto é onde você vai receber o objetivo do charada primeiro – que vem visitá-lo no Orfanato Pinkney, no sudoeste da ilha de Miagani. Você vai encontrar a mulher-gato lá e lutar contra um grupo de robôs. Desde que a mulher-gato está ligada a este lugar com uma bomba de pescoço, você tem que fazer as tarefas para a charada a fim de adquirir as chaves que desative o dispositivo.O segundo objectivo é chamado Mental bloqueado. Está localizado a leste de orfanato Pinkney, atrás de uma porta de metal sob o signo de "Mental bloqueado" charada verde, ao lado dos trilhos ferroviários. Esta é uma corrida de Batmóvel. Você tem que completar 3 voltas antes que o tempo se esgote para terminá-lo. As partes complicadas são os bloqueios que você pode ativar ou desativar, assim removendo obstáculos ou movendo-se em zonas de aterragem etc. Prática é seu amigo aqui e nas outras corridas.
- Entrada de bloqueado mental.
- Algumas partes da pista são extremamente divertidos.
- A chave correta.
Ato de equilibrio
Este julgamento tem lugar em Chinatown, no noroeste da ilha de Bleake. É um desafio bastante curto. Para conseguir fazer isso, você terá a etapa na placa de pressão de uma charada em uma pequena plataforma de madeira. Use o Batmobile remoto para conseguir chegar ao final do percurso. É fundamental usar o pós-combustor para alcançar esse objectivo. A segunda e última parte consistem de interruptor do charada de carregamento com o Batmóvel. Jaula com a chave correta é mostrada na imagem.- Balanceamento de entrada do ato.
- Passo na placa e...
- ... assumir o Batmóvel.
- Na ponte próxima de equilíbrio use o pós-combustor para atingir o patamar de segundo.
- Motor de Rev.
- Colete a chave certa.
Numeracia 101
Volte para o orfanato com Batman. No início, você será dado um quebra-cabeça de mente pequena. Mova os sinais no chão, jogando o batarang nos três pontos de interrogação sobre o portão de metal que bloqueia a entrada para a sala principal do orfanato. Você precisa organizá-los em forma de um ponto de interrogação. Posicione sua tela para que um bulbo de luz sob o assoalho atua como o ponto no ponto de interrogação. Digitalizá-lo assim e a porta se abrirá.- Alinhe os sinais como este e digitalizar o enigma.
Finalmente, entra no quarto com sinal de numeracia 101 acima. Lugar de Batman no azul e mulher-gato na placa de pressão vermelho. Bata os 5 pontos de interrogação na seguinte ordem:
- Batman: 3 – 1 – 4 – 5 – 2
- Mulher-gato: 1 – 3 – 5 – 2 – 4
- Batman: 3 1 4 5 2
- Mulher-gato: 1 3 5 2 4
Crushonator
É hora de cavar Elliot Memorial Hospital, na ilha de Miagani ocidental para o próximo julgamento.Esta é outra raça de Batmóvel com uma ligeira alteração. O novo desafio são os blocos que caem do teto em direção a Praça verde brilhante. Assim que estiver pronto, preste atenção no monitor do regime e adquirir a chave com a mulher-gato.- Crushonator entrada.
- Você pode esperar deste tipo de cenário.
- Um menos chave...
Escola de voo
O próximo julgamento ocorre sob Gotham Casino, no norte da ilha de Miagani. Este é o mais curto, mas uma das mais desafiadoras trilhas. Para completá-lo, você terá que ejetar do Batmóvel, enquanto se move em direção a placa de pressão verde dentro da área. A primeira placa de pressão é um warm up para as próximas duas que exigem um pouco de voar. Outro esquema de chave está no fim.- Entrada da escola de voo.
- Ejetar e deslizar em direção a seu objetivo.
- deslize de 2ª e 3ª são um pouco mais difícil.
- Terceiro especialmente.
Introdução à física
Cabeça para o orfanato com Batman e entrar na sala com os sinais verdes em volta da porta. Este puzzle de mente é feito com a ajuda da mulher-gato. Você tem que mover os dois em direção as placas de três pressão e use seu peso para levantar ou abaixar o tubo. Este tubo é usado como uma ponte para uma bola eletrificada.- 1º passo: fique com o Batman na 1ª placa de pressão.
- 2º passo: ficar com a mulher-gato na 2ª placa de pressão.
- 3º passo: ficar com Batman e mulher-gato na 3ª placa de pressão.
- 4º passo: ficar com a mulher-gato na 3ª placa de pressão.
- 5º passo: fique com o Batman na 2ª placa de pressão.
- 6º passo: ficar com Batman e mulher-gato em 1 prato de pressão.
- 1ª, 2ª e 3ª etapa.
- 4º, 5º e 6º passo.
Isto irá revelar uma chave nas proximidades. Para tornar o chão seguro para caminhar, você terá que ficar na plataforma levantada dentro desta sala. Um novo tipo de robôs virá logo depois – vermelho e os azuis. O vermelho pode ser derrotado por mulher-gato só e o azul por Batman. A chave é dado após derrotar todos eles.
Dor de dreno
Estamos na ilha dos fundadores do sudeste, perto de Igreja de divindade. Para concluir esse julgamento, você terá que usar o guincho do Batmobile poder para abaixar-se no corredor. Uma vez que você está no primeiro buraco, mover para a direita ou esquerda para revelar o caminho para o interruptor que reduz o nível de água.- 1º passo: inferior até ao primeiro toque na plataforma 1. Mover para a esquerda com o Batmóvel para o local desejado. Ejetar do carro para a sala em frente e pise no interruptor verde.
- 2º passo: chegar à plataforma 2 e abaixar-se para o 2º anel. Mover para a direita com o Batmóvel para o local desejado. Destruir a entrada para a sala em frente e pise no interruptor lá. Cuidado com a porta eletrificada e derrotar os robôs que vêm depois de você pisar a placa.
- 3º passo: de onde você saiu fora, mover o anel de buraco para a posição inicial. Agora chegar a 3ª plataforma e desça. Uma vez em posição, mova o 3º anel para a direita. O quarto final revela sua entrada e você pode entrar. Cuidado com as armas sentinela que aparecem depois que você pisar a placa de pressão. Destruí-los com o Batmóvel.
- Escorra a entrada de dor.
- O primeiro passo.
- Segundo passo.
- Terceiro passo requer que você trazer anel dois de volta à posição inicial.
- Mais uma chave.
Armadilhas mortais avançados
Estamos de volta no orfanato. Dentro da sala de julgamento, você verá duas áreas com um chão eletrificado. Batman para a primeira placa de pressão, e depois levar a mulher-gato para a segunda. Para completar este processo, você terá que prestar atenção à diretoria com o ponto de interrogação com as lâmpadas em. Cada lâmpada de trabalho representa um ponto seguro no chão para o segundo personagem. Usá-lo para mover o Batman e mulher-gato para as placas de pressão, perto do ponto de interrogação para completar o julgamento. Conforme você progride, uma onda de azuis e vermelhos robôs virá para você.- O final do Batman e do esquema de Catwoman.
Condamned
A última corrida de Batmóvel ocorre abaixo do Terminal de Ferry Ranelagh, no nordeste da ilha de Miagani. Esta é a raça mais difícil até agora. As partes mais desafiadoras são em torno do meio da volta. Você terá que controlar seu Batmóvel para evitar obstáculos enquanto dirigia na parede.Catwoman ajude a encontrar a chave no final do julgamento.- Condamned entrada.
- Você pode esperar algo assim na corrida.
Exame final
Mais uma vez, o julgamento acontece no orfanato. Dentro da sala de "exame Final", você terá que mover os cubos do charada com a ajuda de carga elétrica remota do Batman e mulher-gato.Mulher-gato ajuda por estar em cima destes cubos, não permitindo-lhes mover-se, enquanto você usa a carga elétrica com Batman. Siga as marcas na imagem abaixo para concluir a tarefa.- Movimentos de Catwoman são marcados com vermelho e azul do Batman.
- O segundo sistema é um pouco mais difícil.
- Enquanto o final é um desafio.
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