A vingança do charada é a mais longa e mais difícil missão em Batman Arkham Knight.
Para terminar esta missão, você tem que completar uma série de objectivos em toda Gotham. Porque você precisa do Batmóvel para entrar nestas áreas objetivas, tens de progresso através da história principal. Objectivo da vingança do charada último requer que você encontre todos os troféus do charada em torno de Gotham para lutar contra o seu criador, Edward Nigma aka The Riddler.
Nota: pode haver diferenças conforme suas realizações
Informações básicas
- Você começa a ver e jogar com dois personagens – a charada e mulher-gato.
- Mulher-gato tem uma bomba 9-seqüência em volta do pescoço. A fim de salvá-la, você tem que levar 9 chaves. Essas chaves são dadas ao final de objectivo/tarefa do cada charada.
- Objectivos/tarefas de charada consistem em corridas Batmobile, mente quebra-cabeças ou desafios.
- Você vai entrar em contato com The Riddler próprio enquanto terminá-los. Mas a fim de levá-lo para o GCPD, você terá que coletar todos os Riddler troféus ao redor de Gotham.
- Objectivos/ensaios pode ser feitos com Batman, sozinho ou com Batman e mulher-gato juntos. No final dos julgamentos de solo, Batman é dado um gráfico com a localização da chave. Você tem que mudar para a mulher-gato e encontrar a chave entre as muitas gaiolas com chaves. Jogado com ambos os ensaios são geralmente os enigmas da mente. A recompensa é a chave, escondido dentro de uma gaiola.
- Após cada tentativa bem sucedida, você receberá 2 pontos de Upgrade e um realização/troféu.
Recompensas de vingança do charada
- 25 pontos de upgrade.
- Mulher-gato e charada/Enigma Bios.
- Conquistas/troféus: "Estrada para o inferno", "Peças do Puzzle", "O gato e o morcego", "Charada sobre o Rampage", "A pergunta ardente", "O enigma primordial", "A fábrica do enigma", "Perseguições letais", "Nove vidas", "decifra-Me que".
- Muitos desafios de AR.
- Desafio do charada passado ("exame Final") revela um quarto no orfanato onde você pode coletar o final Miagani ilha Riddle .
Orfanato e Mental corrida bloqueada
Durante o primeiro capítulo, você vai para o ponto onde você tem que baixar a ponte, para levar o Batmóvel, a ilha de Miagani. Isto é onde você vai receber o objetivo do charada primeiro – que vem visitá-lo no Orfanato Pinkney, no sudoeste da ilha de Miagani. Você vai encontrar a mulher-gato lá e lutar contra um grupo de robôs. Desde que a mulher-gato está ligada a este lugar com uma bomba de pescoço, você tem que fazer as tarefas para a charada a fim de adquirir as chaves que desative o dispositivo.O segundo objectivo é chamado Mental bloqueado. Está localizado a leste de orfanato Pinkney, atrás de uma porta de metal sob o signo de "Mental bloqueado" charada verde, ao lado dos trilhos ferroviários. Esta é uma corrida de Batmóvel. Você tem que completar 3 voltas antes que o tempo se esgote para terminá-lo. As partes complicadas são os bloqueios que você pode ativar ou desativar, assim removendo obstáculos ou movendo-se em zonas de aterragem etc. Prática é seu amigo aqui e nas outras corridas.
Ato de equilibrio
Este julgamento tem lugar em Chinatown, no noroeste da ilha de Bleake. É um desafio bastante curto. Para conseguir fazer isso, você terá a etapa na placa de pressão de uma charada em uma pequena plataforma de madeira. Use o Batmobile remoto para conseguir chegar ao final do percurso. É fundamental usar o pós-combustor para alcançar esse objectivo. A segunda e última parte consistem de interruptor do charada de carregamento com o Batmóvel. Jaula com a chave correta é mostrada na imagem.Numeracia 101
Volte para o orfanato com Batman. No início, você será dado um quebra-cabeça de mente pequena. Mova os sinais no chão, jogando o batarang nos três pontos de interrogação sobre o portão de metal que bloqueia a entrada para a sala principal do orfanato. Você precisa organizá-los em forma de um ponto de interrogação. Posicione sua tela para que um bulbo de luz sob o assoalho atua como o ponto no ponto de interrogação. Digitalizá-lo assim e a porta se abrirá.Finalmente, entra no quarto com sinal de numeracia 101 acima. Lugar de Batman no azul e mulher-gato na placa de pressão vermelho. Bata os 5 pontos de interrogação na seguinte ordem:
- Batman: 3 – 1 – 4 – 5 – 2
- Mulher-gato: 1 – 3 – 5 – 2 – 4
Crushonator
É hora de cavar Elliot Memorial Hospital, na ilha de Miagani ocidental para o próximo julgamento.Esta é outra raça de Batmóvel com uma ligeira alteração. O novo desafio são os blocos que caem do teto em direção a Praça verde brilhante. Assim que estiver pronto, preste atenção no monitor do regime e adquirir a chave com a mulher-gato.Escola de voo
O próximo julgamento ocorre sob Gotham Casino, no norte da ilha de Miagani. Este é o mais curto, mas uma das mais desafiadoras trilhas. Para completá-lo, você terá que ejetar do Batmóvel, enquanto se move em direção a placa de pressão verde dentro da área. A primeira placa de pressão é um warm up para as próximas duas que exigem um pouco de voar. Outro esquema de chave está no fim.Introdução à física
Cabeça para o orfanato com Batman e entrar na sala com os sinais verdes em volta da porta. Este puzzle de mente é feito com a ajuda da mulher-gato. Você tem que mover os dois em direção as placas de três pressão e use seu peso para levantar ou abaixar o tubo. Este tubo é usado como uma ponte para uma bola eletrificada.- 1º passo: fique com o Batman na 1ª placa de pressão.
- 2º passo: ficar com a mulher-gato na 2ª placa de pressão.
- 3º passo: ficar com Batman e mulher-gato na 3ª placa de pressão.
- 4º passo: ficar com a mulher-gato na 3ª placa de pressão.
- 5º passo: fique com o Batman na 2ª placa de pressão.
- 6º passo: ficar com Batman e mulher-gato em 1 prato de pressão.
Isto irá revelar uma chave nas proximidades. Para tornar o chão seguro para caminhar, você terá que ficar na plataforma levantada dentro desta sala. Um novo tipo de robôs virá logo depois – vermelho e os azuis. O vermelho pode ser derrotado por mulher-gato só e o azul por Batman. A chave é dado após derrotar todos eles.
Dor de dreno
Estamos na ilha dos fundadores do sudeste, perto de Igreja de divindade. Para concluir esse julgamento, você terá que usar o guincho do Batmobile poder para abaixar-se no corredor. Uma vez que você está no primeiro buraco, mover para a direita ou esquerda para revelar o caminho para o interruptor que reduz o nível de água.- 1º passo: inferior até ao primeiro toque na plataforma 1. Mover para a esquerda com o Batmóvel para o local desejado. Ejetar do carro para a sala em frente e pise no interruptor verde.
- 2º passo: chegar à plataforma 2 e abaixar-se para o 2º anel. Mover para a direita com o Batmóvel para o local desejado. Destruir a entrada para a sala em frente e pise no interruptor lá. Cuidado com a porta eletrificada e derrotar os robôs que vêm depois de você pisar a placa.
- 3º passo: de onde você saiu fora, mover o anel de buraco para a posição inicial. Agora chegar a 3ª plataforma e desça. Uma vez em posição, mova o 3º anel para a direita. O quarto final revela sua entrada e você pode entrar. Cuidado com as armas sentinela que aparecem depois que você pisar a placa de pressão. Destruí-los com o Batmóvel.
Nenhum comentário:
Postar um comentário